sam.

06

nov.

2010

Spécial S.T.A.L.K.E.R.

 

Au fil des années et des décennies, "Stalker" est devenu peu à peu une véritable saga multimédia. Retour sur un des univers les plus connus de la Science Fiction russe.

 

Au départ il y a l'un des meilleurs romans des frères Strougatski : "Stalker - Pique-nique au bord du chemin" dont l'édition russe originale date de 1972. L'argument en est connu : des Visiteurs sans doute extraterrestres ont occupé sur Terre plusieurs zones pendant plusieurs années. Ces Visiteurs n'ont jamais communiqué si peu que ce soit avec les humains et sont repartis un beau jour sans crier gare. L'histoire du roman se passe en Russie où les extraterrestres ont laissé derrière eux des anomalies et des objets bizarres dans ce qui est devenu la Zone. Très dangereuse et théoriquement bouclée par l'armée russe, cette Zone reçoit quand même des visiteurs, ou plutôt des explorateurs (les "Stalkers") qui y pénètrent clandestinement à la recherche d'objets qui pourraient leur apporter la fortune ou qui y emmènent des groupes de touristes curieux. Il se dit en effet que la Zone exauce les désirs de ceux qui arrivent à y entrer...

Ce roman a eu deux éditions françaises. La première a été publiée en 1981 par les éditions Denoël dans la fameuse collection "Présence du Futur" et la seconde est parue chez le même éditeur dans la collection "Lunes d'encre" en mars de cette année. Nous avons également la chance de pouvoir lire en français l'une des premières versions du scénario du film qui a été publiée dans le numéro 3 de la revue Proxima en 1984 sous le titre "La Machine des désirs".

 

Ce roman a servi de base au film d'Andreï Tarkovski "Stalker" qui date de 1979. Très lent et très esthétisant avec ses longs travellings, son arrivée en noir et blanc alors que le voyage dans la Zone proprement dite est en couleur - même "Solaris" du même réalisateur est moins lent - ce film n'est pas forcément facile à regarder, même si son scénario est signé Arkadi et Boris Strougatski. Selon les goûts du spectateur, on y verra une jolie curiosité ou un chef d'oeuvre du cinéma russe.

 

Editions Denoël, collection "Présence du Futur" n°314 (1981) et collection "Lunes d'encre" (2010). Editions Denoël, collection "Présence du Futur" n°314 (1981) et collection "Lunes d'encre" (2010).
Proxima n°3 (1984) et digipack du film "Stalker". Proxima n°3 (1984) et digipack du film "Stalker".

 

La saga Stalker va acquérir une nouvelle dimension en 2006 avec l'arrivée dans le monde des jeux vidéo de "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl". Destiné aux joueurs sur PC, ce jeu de tir en vue subjective va marquer les esprits grâce à une grande liberté d'action, un système de quêtes qui rappelle les jeux de rôles et surtout un univers soigné et mémorable. L'histoire se passe en 2012 près de Tchernobyl après les deux accidents de 1986 et 2006. Autour de l'ancienne centrale nucléaire, la Zone est en effet devenu un endroit bizarre, souvent mortel et dans lequel de nombreux phénomènes étranges se passent. Ajoutez la présence d'animaux mutants, de nombreux bandits et de l'armée russe et vous obtenez l'un des meilleurs FPS de ces dernières années.

Suite à ce succès, deux autres opus vont suivre : "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky" en 2008, une préquelle au premier jeu et "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat" en 2010, une suite. Réalisé par le studio ukrainien "GSC Game World", ces jeux introduisent donc un nouvel élément dans les monde des Stalkers : les catastrophes nucléaires de Tchernobyl (rappelons que dans le monde réel, une seule catastrophe a eu lieu) mais l'essentiel est préservé, à savoir l'étrangeté de la Zone.

Nous n'avons doute pas fini d'entendre parler de "Stalker" car le jeu "Stalker 2" est en préparation. Par ailleurs, il existe en Russie une série de nouveaux romans se passant dans cet univers si particulier... mais ça, c'est une autre histoire.

A bientôt,

Sylvain

 

"Call of Pripyat" : artwork. "Call of Pripyat" : artwork.

 

Post-scriptum du 17 novembre :

Après être apparu dans la littérature puis avoir été décliné au cinéma et dans les jeux vidéo, j'apprends aujourd'hui par le blog Chamboultout que l'univers de S.T.A.L.K.E.R. va peut-être devenir une série télé. Espérons que le résultat sera à la hauteur de ce qui a été fait jusqu'à présent.

A bientôt,

Sylvain

 

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